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https://w.atwiki.jp/pokemon-swordshield/pages/58.html
ポケモンホームについて ポケモン ソード・シールド (ポケモン剣盾)のポケモンホーム(Pokémon HOME)について紹介します。 目次 すべてのポケモンが集まる場所 ポケモンを交換 その他の情報 すべてのポケモンが集まる場所 ポケモンホームは、「すべてのポケモンが集まる場所」をコンセプトに、ポケモンを預けられるクラウドサービスとしてNintendo Switchとスマートフォン向けに開発が進められている。 ポケモンバンク、レッツゴーピカチュウ・イーブイ、ポケモン ソード・シールド、ポケモンGOとの連携を予定している。 今後、集めたポケモンたちと遊べる新たなコンテンツを追加予定している。 ポケモンを交換 友達との交換はもちろんのこと、インターネットを介して、世界中の人々とポケモンを交換できる。 その場にいるみんなで同時に交換できる機能も検討されている。 その他の情報 配信開始日は2020年に予定されている。 利用料は未定。 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/11261123/pages/28.html
ポケットモンスターブラック・ホワイト ブラック ホワイト 対応機種 ニンテンドーDS・3DS ジャンル RPG 発売日 2010年9月18日(土) 価格 4,800円(税込) 発売 株式会社ポケモン 販売 任天堂株式会社 制作 株式会社ゲームフリーク 予約特典 ポケモンシール他
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/101.html
●つぶやき ラッキーを飼いたいのでコラッタにPARを投与させます ●周りの反応 ・PARの使用は現在、国で許可された 生体実験ではないと判断される調査・研究目的以外に 使用すると逮捕されるはずですが・・・ ・投与、とは? PARを何と勘違いされているのか分かりませんが、 それはポケモンのイントロン部分の遺伝子情報を読み取って、CPU上に仮想的にポケモンを再現する装置のことですよ。 技の威力の調査や、実物のポケモンを使うことのできない研究を行う目的で使われるものです。 CPU上のシミュレーションでいいというのならそれで構いませんが、 情報を読み取る際は、被験者を傷つけないよう厳重に注意してください。 また、シミュレーション情報を外部に出力して生態改造実験を行うことはWII条約で硬く禁止されています。 その方面で使用すると上記の通り逮捕、30年以下の懲役または1000万円以下の罰金となりますのでご注意ください。
https://w.atwiki.jp/par48/pages/13.html
PAR48(ピーエーアール フォーティエイト)は、ニュー速vipより追いやられ、2011年にパー速で誕生した、アイドルグループである。
https://w.atwiki.jp/pkmndp/pages/189.html
PARコード ポケモンレンジャーバトナージゲームコード ゲームID スタイラー減らない スタイラーレベル99 スタイラーエネルギー減らない パートナーポケモン全開 全パートナーポケモンすごくごきげん状態 1回囲むとキャプチャ成功 スタイラーパワーアップデータ全開 レンジャーじてん全開 ブラウザ開くとブラウザ全開 キャプチャアリーナ全部屋クリア済み コメント ポケモンレンジャーバトナージ ゲームコード ゲームID ゲームコード:YP2J ゲームID:a7b7f281 スタイラー減らない 620b28e0 00000000 1212c584 0000119c d0000000 00000000 スタイラーレベル99 220BB0BB 00000063 スタイラーエネルギー減らない 02019EE4 E1A00000 5212C580 C0410004 1212C584 0000119C D0000000 00000000 パートナーポケモン全開 020BB0A8 0001FFFF 全パートナーポケモンすごくごきげん状態 220B28E9 00000002 120B28EA 00000202 020B28EC 02020202 020B28F0 02020202 020B28F4 02020202 120B28F8 00000202 1回囲むとキャプチャ成功 5212657C EA000004 02126580 E3A00000 D0000000 00000000 スタイラーパワーアップデータ全開 020BB0BC FFFFFFFF 120BB0C0 0000FFFF レンジャーじてん全開 120BA838 000002AA E20BA810 00000028 AAAAAAAA AAAAAAAA AAAAAAAA AAAAAAAA AAAAAAAA AAAAAAAA AAAAAAAA AAAAAAAA AAAAAAAA AAAAAAAA ブラウザ開くとブラウザ全開 0201CD74 EAFF8CA9 E2000020 00000018 E59F6008 E5826C3C E5927C3C EA007351 AAAAAAAA E1A00000 キャプチャアリーナ全部屋クリア済み 2210C3B4 0000003F 2210C3B8 0000001F 2210C3BC 0000000F コメント コードって、どうやるんですか?? -- わかりません・・ (2009-04-26 07 02 58) 教えて下さい -- 名無しさん (2009-04-27 21 40 45) なりましたー―――― -- 大 (2009-05-03 07 42 12) どうやったらうらわざができるの? -- ああああああ (2009-05-03 12 30 52) コードのいみおしえてください(ノД`*) -- スキャナ (2009-07-12 12 25 54) 1回囲むとキャプチャ成功 5212657C EA000004 02126580 E3A00000 D0000000 00000000 どうやるんですか?;; -- スキャナ (2009-07-12 12 26 52) 意味rげftるthgrxc -- rtdgfcxfcgf (2009-08-17 13 33 23) たぶん、コードフリークだと思いますが···。 -- 飛夏(男の子) (2009-09-06 18 23 10) コードってどうやるんですか わかりません -- ヒトミ (2009-10-29 16 04 49) 伝説、幻ポケモンキャプチャ出来ますか? -- ヒデナカタ (2009-12-22 21 12 18) コードのせます。 スタイラー減らない 620B28E0 00000000 1212C584 0000119C D0000000 00000000 本当は名前は ヒデナカタじゃありません 。佐々木たかひとと言います。良かったら電話してくださいコードを調べて教えます。0144-343002です。僕は小学3ねんです。宜しくお願いします。 -- ヒデナカタ (2009-12-22 21 21 12) 忘れてました!電話するときは火、木、きんです。住所もおしえます。苫小牧市双葉町3丁目5-2です郵便番号は053-0045です。年賀状でコードのことを教えしてほしいな~ -- ヒデナカタ (2009-12-22 21 32 36) 電話363649だ!カ-ビィポケモンレンジャーはそんなにたのしくない!イナズマイレブンだ!!!!!!! -- 松井健語 (2009-12-22 21 40 10) タノシー -- ヨシ (2009-12-23 11 15 43) タノシーヨシ -- ドナルド27変化 (2009-12-23 11 17 21) コードです アルセウス出現 D4000130 EFD70AC2 -- 謎の男 (2009-12-23 15 11 14) コードダ。 セレビイプエルタウンに出現 94000130 F0001AAA 1206EA8A 00002112 3618BCA0 AAC00220 D2000000 00000000 文 文句イウナヨ! -- 謎の男 (2009-12-27 23 15 32) わたしたちカカカカサカサ!コードダ ガブリアス出現 D4000130 FFFFFFFF -- ナツミ (2009-12-27 23 19 20) fg 1206dd11 b2234000 -- byjtz (2009-12-27 23 21 52) ミウツウ手持ち 21384034 6273899 D2 -- おうふらだいじん (2010-01-06 14 31 25) ミウツウじゃなくてミュウツーだ -- ミウツウって止めて (2010-01-11 17 53 30) 今日もコードノセルゼ! レンジャースクールにパルキア出現 94000130 fcff0000 dbdb2245 00000000 94000130 dc000000 文句なしダ! -- 謎の男 (2010-01-11 18 02 53) エーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!オレハアレオ更新シテナイ。!(怒り爆発)意味ワカンネー -- 佐々木タカヒト (2010-01-11 18 05 50) 自分の名前ヲ書かれるなんて、、、(悲しい) -- 佐々木タカヒト (2010-01-11 18 08 58) PARってプロアクションリプレイの略ですよ、コードフリークではできないと思いますけど -- 名無しさん (2010-01-19 21 13 13) 書いた人佐々木タカヒト -- 名無し!!!俺の意味が分かってンノカ!自分の名前をサイトに更新された!! (2010-02-15 22 02 04) 俺格好イイ!!! -- わいせつを止めたの沖縄人間 (2010-02-15 22 05 04) どうも -- アニメ (2010-03-04 18 47 52) どうやってコード使うの? -- K、S (2010-03-06 13 10 31) プロアクションリプレイかコードリンクスという裏技ツールでこーどをつかいます。 -- abd (2010-03-13 12 46 43) コードフリークじゃなきゃだめですか? -- ゆう (2010-03-22 08 25 32) すごいですねー -- うんこ (2010-03-29 10 40 38) ウンコ -- ケシカス (2010-03-29 13 37 25) 最近はプロアクとかじゃなくてマジコンだろー -- ;; (2010-08-12 19 02 17) ひさしぶり!! また電話番号ゆうよ! 363649 あのさーヒデナカタさん。 人の住所や郵便番号のせるなって! -- 松井健悟 (2010-08-12 19 06 05) すいません!! いちいちうるせーな! -- ヒデナカタ (2010-08-12 19 07 11) やめなって。荒らし行為はだめだよ。 このサイトはみんなでコードを見るためのサイトだ -- たーく (2010-08-12 19 09 39) このサイト閉鎖しなよ。管理人さん。 もう書き込みがケンカみたいになってるよ。 -- かかし (2010-08-12 19 11 07) そうだよ。閉鎖しなよ。 -- ゆうすけ (2010-08-12 19 13 32) ちょっといいですか?セレビィは、クエストを全てクリアすると、出ると、友達がいってた -- 名無しさん (2010-09-21 22 03 45) またやをわやまたあか -- gpjpw (2010-12-01 16 01 59) んノとひソひるメゆゆオる -- あいう (2010-12-02 22 09 47) か -- か (2011-01-11 20 10 00) ランド得る1個起きます -- だてなおと (2011-03-13 15 42 38) ウンコ -- ケシカス -- うんこ (2011-03-13 15 43 39) ダマレバカヤロウ -- 魔物 (2011-04-09 15 21 06) みなさんやめてください -- ニル (2011-06-06 16 04 00) 女の子とムフフなことができるとういことでしょうか?(人・ω・)〇 http //hemn.me/tube14.html -- 私です (2011-11-03 05 52 51) tgywvtr4gfcsrgvf -- fwvrw352 (2012-01-24 17 08 05) ヒデナカタさん 他人の個人情報はノセチャダメダヨ -- てとれあ (2012-02-29 12 58 57) レンジャースクールにパルキア出現したら生徒ヤバイじゃん!! -- キノコ (2012-08-01 11 02 24) 誰か入れ替わろう -- ???? (2012-08-24 23 53 37) アルセウスは、はるばさばく -- わへち! (2012-09-01 17 09 57) コードはプロアクションリプレイ(PAR )という機器に入れる 5000円くらいで売ってます -- コード入れ方 (2012-12-05 18 44 36) いみふめい 意味腐名 どこにうってるの? 度子に鬱テル野 -- コードいれかたさんへ (2012-12-05 18 47 15) こんなこといってしまいすいませんでした -- こーどいれかたさんへ (2012-12-05 18 48 29) なんかとうこうしてみて -- 今観覧してる人へ (2012-12-05 18 49 10) ここ久しぶりだなぁ。3年たったのかぁhttp //www.yahoo.co.jp/。 -- ヒデナカタ (2012-12-05 18 53 21) あははは -- リリアンヌ (2012-12-23 16 15 54) 管理人様!お願いします!個人情報と 松井健悟の電話番号消してください!!! -- キャー (2013-01-31 17 05 48) 消せ!!!!!!!!!!!!!!!!×∞ このままだったら松井?っていう奴やら佐々木っていう奴可哀想だぞ。 -- XIZA (2013-02-01 18 18 28) 個人情報消せ -- 消せ×∞ (2013-02-02 18 02 17) 管理人さん!!早く消すんだ!!!!!!!!! 消せけせけせけせけせけせけせけせけせけせけせけせけせ -- ☆STAR (2013-02-02 18 06 39) 消してないってことは管理してないってことじゃない? -- 管理人へ (2013-02-03 12 54 32) けせけせけせけせけせけせけせけせけせけせけせけせけせけせけせけせけせけせけせけせけせけせ -- 私 (2013-06-27 20 07 36) ポケモンXY買って -- ( ̄∀ ̄) (2013-10-09 16 22 32) ポケモンアニメも、よろしくお願い -- 神様 (2013-10-10 23 17 02) お久しぶりて、XY買うか -- バトナージ (2013-10-12 23 44 20) 買ってーーー! -- ( ̄∀ ̄) (2013-10-12 23 45 16) なに考えてんの、アホか! -- A (2013-10-12 23 46 45) 名波の裏技教えてブラック2裏技教えてブラック2裏技レジギガスした。買ってーーー!した。買ってーーー!します。買ってーーー!しない? -- アンジャッシュ (2013-10-12 23 47 56) これは、コードフリークではありません。 これは、プロアクションリプレイです。 \( u )/ -- Idon tnow. (2013-12-19 22 44 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/889.html
ポケモン用語集 このサイトで使われている用語や、基本的な用語です。 ポケモン用語集ステータス(能力) きそポイント わざ(技) 攻撃力(こうげきりょく) 耐久力(たいきゅうりょく) 努力値(どりょくち) 種族値(しゅぞくち) 個体値(こたいち) 確定○発(確○) 乱数○発(乱○) ○○○族 ○○パ PT/パーティ 振る、極振り ステータス(能力) HP(ヒットポイント。体力のこと)、こうげき(攻撃)、ぼうぎょ(防御)、とくこう(特攻)、とくぼう(特防)、すばやさ(素早さ)のこと。 きそポイント ポケモンの能力を決める要素。ゲーム中には表示されない。 わざ(技) 基本的に、ポケモンはこれで戦う。1ぴきにつき4つの技を覚えられる。 技の種類には、「ぶつり(物理)攻撃」「とくしゅ(特殊)攻撃」「へんか(変化)」 がある。 攻撃力(こうげきりょく) いわゆる攻撃と特攻を指す。 耐久力(たいきゅうりょく) いわゆる防御と特防を指し、HPを含める場合もある。 また、「物理耐久」で防御+物理技への耐性を、「特殊耐久」で特防+特殊技への耐性を指す。 なお、実際のゲームではお金の単位「円」を除き、ほとんど漢字が使われていません。 これは初代GB版からほぼ一貫しています(GCやWiiでは漢字が使われているが読みがなつき)。 ブラックホワイトでは漢字モードが出現 以下は上級者&育成向け用語なので、初心者や攻略だけするという方はとくに気にする必要はありません ゲーム中にもとくに詳しい数値は表示されないので注意。 また、正式名称ではなく、あくまでも「ほとんどのポケモンサイト内の通称」です。 努力値(どりょくち) ゲーム内で「きそポイント」と呼ばれているもの。 「ポケモンの能力に入る経験値」と思えばよい。これをためることである程度能力を高めることができる。 ただし、ためられる努力値は6つのステータスの合計で「510」まで。 一つのステータスでは255まで。 詳しくは、 強いポケモンに育成 へどうぞ。 種族値(しゅぞくち) 「ポケモンの種類ごとに決められた能力」のようなもの。 ピカチュウが素早いとかハピナスのHPが高いことはこの値による。 個体値(こたいち) 「ポケモンが生まれつき持っている素質」のようなもの。 たとえば、同じポケモンを捕まえてもステータスが違うことがよくあり、それがこの値によるもの。 数値は0~31の32段階。 上記3つについて詳しいことはこちらへどうぞ。 確定○発(確○) そのポケモンを確実に○発で倒せること。○には自然数が入る。 乱数○発(乱○) そのポケモンを○+1発で倒せること。○には自然数が入る。 倒せる確率が高い場合は高乱数、低い場合は低乱数と表記する場合もある。 ○○○族 種族値の高いポケモンを総称する場合がある。○には合計種族値が入る。 ○○パ 天候技「にほんばれ、あまごい、すなあらし、あられ」 天候特性「ひでり、あめふらし、すなおこし、ゆきふらし」 特殊な技「トリックルーム、おいかぜ、じゅうりょく、おさきにどうぞ」 などの、統一されたテーマをもとにしたポケモンの編成パーティ PT/パーティ ポケモンの編成チームを現す。 振る、極振り 努力値を意識的に増やしていくことを、「振る」と使うことがあります。 (例)攻撃と特攻に150ずつ振る。 (150は努力値) その中でも、努力値のカウンターの最高である255(252)を、 一つのステータスに振ることを、 極振りと一部で言います。 努力値の振り方で、 252 252 4 が多いのは、 最終的には4で割った時に1ステータスが上がるため、 255では意味がないということです。
https://w.atwiki.jp/pokemonnbw/pages/41.html
希少ポケモンと配布ポケモンの入手方法について記載するページです。 この記事は未完成です。 情報をお持ちである方は 編集→このページを編集 より情報の共有及びページのまとめにご協力お願いします。 あるいは以下でのコメントより情報の共有にご協力ください。(なお情報がまとまり次第このコメントフォームは撤去いたします。) お名前 情報
https://w.atwiki.jp/bwhuman2/pages/84.html
こちらは「2010年12月24日 女子大生が訊く『ポケットモンスターブラック・ホワイト』」の特設会場です。 突っ込みのネタ、指摘のネタをお持ちの方は追加・編集などご協力お願いします。 2010年12月24日 女子大生が訊く『ポケットモンスターブラック・ホワイト』はじめに 女子大生が訊く "ポケモンの解放"って、結構難しいテーマだったんですけど、なんでですか? どうやって新しいポケモンをうみだすんですか? 好きなポケモンは? おすすめの遊び方は? 友だちの間で、『ポケモンブラック・ホワイト』をやっている人はいますか? 通信機能がうまく使いこなせないので、よいやり方を教えてください! コメント 2010年12月24日 女子大生が訊く『ポケットモンスターブラック・ホワイト』 はじめに みなさん、こんにちは。任天堂の岩田です。 突然の「女子大生が訊く」というタイトルに驚かれた方も多いかもしれません。 このインタビュー記事を掲載するにあたり、このような企画が生まれた背景をお伝えしようと思います。 ご存じの方もいらっしゃると思いますが、『マリオvs.ドンキーコング 突撃!ミニランド』のCMに 現役女子大生のモデルさんで女優さんである「桐谷美玲」さんにご出演いただくご縁がありました。 そのCMの撮影時のことだったのですが、桐谷さんは突然、任天堂のスタッフに 「『ポケモンホワイト』のことでお聞きしたいことがあるんです」と言い出され、3つの質問をされたそうです。 その質問が、あまりに深く専門的であったため、 その質問を受けた『ポケットモンスター』シリーズの担当でもある任天堂のスタッフは即答することができず、 株式会社ポケモンさんに問い合わせをして、ようやくお答えすることができたということがあったそうです。 その後のお話によって、桐谷さんは子どもの頃からポケモンの『赤・緑』や『金・銀』を経験されたあと 一度ポケモンから離れていたものの、昨年、『ハートゴールド・ソウルシルバー』で復帰されて 今は、『ポケモンホワイト』はすでにストーリーを終了してやり込み段階に入り、 熱心にポケモンをプレイされていることがわかったそうです。 このエピソードについて報告を受けたあと、ひとつの考えが私の頭に浮かびました。 それは、「女子大生の桐谷さん」が、子ども時代からポケモンをご存じで、 今もポケモンを遊んでくださっている女性プレイヤーを代表して、「ポケモンをつくっている人たちに訊くこと」で 「社長が訊く」とはまた違う角度から、面白い話が訊けるのではないか、という考えでした。 より正確に表現すれば、「ポケモンをプレイしている現役女子大生が、開発者に子どもの頃から気になっていたことを訊く」 ということでしょうか。 CM撮影時にポケモンに関する質問をいただいたことに端を発した不思議なご縁あっての企画です。 どんなインタビューになったのか、ぜひお楽しみください。 女子大生が訊く 今回は縁があって、『ポケットモンスター』の ゲームをつくった方に 直接お話を訊くという機会をいただきました。 そこで、ポケモン大好きの私、桐谷美玲が 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』プレイヤーの ひとりとしていろいろと訊いてみたいと思います。 そこで、なんと今日はポケモンセンタートウキョー(※1)に おじゃましています。 一同よろしくおねがいします。 ※1 ポケモンセンタートウキョー=東京の浜松町にある『ポケモン』のグッズを販売する公式ショップ。ポケモンセンターは、札幌・東京・横浜・名古屋・大阪・福岡の全国6店舗。 増田 はじめまして。 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』のディレクターを 務めている 株式会社ゲームフリーク(※2)の増田です。 杉森 アートディレクターを担当している杉森です。 ※2 株式会社ゲームフリーク=『ポケットモンスター』シリーズなどのゲームソフトを手がける開発会社。 増田 桐谷さんはポケモンが大好きってうかがいましたけど、 過去にどのシリーズを遊ばれたんですか? 桐谷 はい。小学生のときからやっていて、 今まで『赤・緑』、『青』、『ピカチュウ』、 『金・銀』をやっていました。 あとはちょっと期間が空いちゃったんですけど、 『ソウルシルバー』もやって、 今は『ポケモンホワイト』をやっています。 増田 なんで空いたんですか? 桐谷 小学校高学年から中学生になって・・・って 時期だったので、いったんお休みしていました(笑)。 『ソウルシルバー』は『金・銀』のリメイクだって聞いて、 なつかしいなと思ってやりだしたら、 やっぱりすごくハマっちゃって・・・。 だから新作の『ポケモンホワイト』は 予約して発売日に買いました。 増田 ありがとうございます。 『ポケモンホワイト』は結構、進んでいます? 桐谷 もうストーリーは全部終わりました。 あとは自分でやり込みながら、楽しんでいます。 増田 そっか。ストーリーも終わってるんだ。 今回はみなさんが驚くくらいに 新しいことをたくさん入れてみたんですが、どうでした? 桐谷 すっごく面白かったです! ホントにゼロからのスタートでした。 ポケモンも全部違うところが、とにかく新鮮で・・・。 草むらではじめて野生のポケモンに出会ったとき、名前だけで 「どんなポケモンなんだろう」って想像しながら戦ったり、 つかまえたときに「あ、こんな子だったんだ」って 新しく発見できたりするのが、すごく楽しかったです。 増田 『ソウルシルバー』をやったときは、 その前に『金・銀』をやっていたから、 この先に何となくこういうことが起こるって、読めたもんね。 桐谷 『ソウルシルバー』のときは、「あ、こうだったなー」って いうのを思い出しながらやる楽しさと、 大きくなってからわかる発見の楽しさがありました。 増田 大きくなってから発見したことって、 たとえば何がありましたか? 桐谷 昔は、この道具を持たせれば、もっと技が強くなるとか、 経験値が多くもらえるとか、そういうのを あんまりわからないままやっていたんですよ。 でも大きくなって仕組みがわかると、より面白かったです。 "ポケモンの解放"って、結構難しいテーマだったんですけど、なんでですか? 桐谷 今回の『ポケモンブラック・ホワイト』では、 ストーリーのテーマが今までと違いますよね。 今までは“ロケット団(※3)が 悪さをするから戦って倒す”って流れでしたけど、 今回は“ポケモンを解放する”とか“共存するのが幸せだ”とか、 結構難しいテーマじゃないですか。それはなぜですか? ※3 ロケット団=ポケモン『赤・緑』『金・銀』で登場した、ポケモンを使っていろいろな悪事を行う組織。 増田 過去の作品は、基本的に “ポケモンに悪さをする敵”だったんですよ。 でも、ずっと同じパターンを続けてもなぁ・・・と思って、 逆に“ポケモンのことをものすごく好きなヤツ”を つくりたくなったんです。 それがN (※4)で、彼は極端に ポケモンを愛しているんです。 そんなふうに、敵の立場を今までと180度変えてみたときに、 “ポケモンの解放”という しっかりしたテーマが生まれたんです。 NはものすごくIQが高いから、 会話のスピードが速いんですよ。 ※4 N(エヌ)=主人公たちの前に姿を現すナゾの青年。“ポケモンは人々から解放されなければならない”という独自の思想を持っており、それを実践するための力を探し求めている。 桐谷 あ、そうなんですね。 増田 話の速さを「はやい」に設定していると、 ちょっとわかりづらいかもしれないですけど・・・。 桐谷 私、「はやい」設定だったので気づかなかったです。 でもこういうお話って、何かうれしいです。 “秘密”みたいなものをちょっと知れちゃった感じ(笑)。 今まで、あんまりNみたいなキャラクターは いなかったってことですよね? 増田 そうだね。つくらなかったです。 桐谷 でも物語のテーマは、子どもには少し難しいかなって 思ったんですけど、そういうところは気にしていましたか? 増田 いやー、バランスは気にしていました。 多分“解放”っていう考え方は子どもには難しいですよね。 でも「あいつを追っかけろ!」みたいな展開なら 子どもでもついて来られるかなぁと・・・。 そうしてバランスを考えないと“大人しか遊ばない”とか、 “子どもしか遊ばない”となってしまうので。 ストーリーはやさしくしつつ、何か深みを持たせないと、 ひょっとしたら桐谷さんが「つまらない」って 思うかもしれないし・・・じゃない?(笑) 桐谷 今回、そういう物語展開も新しかったし、 テーマが深いなあって思いました。 増田 ポケモンリーグに行ったとき、Nがいるじゃない? あそこの展開はどうでした? 桐谷 Nの城が出てくるところですよね? ドドドドドド・・・って地面から城が出てきたから、 「おおおおお!」って・・・! 増田 なりました?(笑) 桐谷 はい!いつもなら、そこでチャンピオンと戦ったあとに ライバルと戦っておしまいだけど、 Nの城が出てきて、思わず「うわぁー、このあと戦うの?」 っていうドキドキが・・・(笑)。 増田 ちょっと、いい感じでした? 桐谷 はい(笑)。あそこ、とってもよかったです。 増田 狙いどおりです(笑)。 どうやって新しいポケモンをうみだすんですか? 桐谷 今回、全部のポケモンが新しかったのですが、 すべて一からつくられたんですよね? あれだけの数、どうやってつくってるんだろう?とか、 もともと絵を描くのが上手だったんですか?とか、 そういうのを杉森さんに訊きたいです。 なかなか・・・描けないですよね。 杉森 そうですね(笑)。 じつは僕ひとりでデザインしているのではなく、 ポケモンは結構、大人数のスタッフで 絵を描いているんですよ。 ゲームフリークにはポケモンのデザインを担当している グラフィックデザイナーが17人いて、 みんなでアイデアを出しあって、それぞれ好きなものや、 街で見かけた面白いことをヒントに考えていくんです。 まぁ17人いれば数百くらいはできるかな。 簡単ではないですけれど・・・。 桐谷 すごい数です!先にキャラクターをつくってから、 特性やタイプを決めていくんですか? 杉森 そうですね。絵にあわせてタイプを決める場合もあるし、 逆に「こういうポケモンがほしい」と ゲームの内容をつくっている企画者からの 注文があってから考えることもあるし。 まぁ、両方です。 桐谷 デザインする方たちは動物園でスケッチする・・・ ということをうかがいましたけど? 杉森 はい。今回はポケモンが全部新しくなったので、 今までいたネズミや犬、鳥など、 実際の世界にもいそうなスタンダードなポケモンを 新たにつくらないといけなかったんです。 そのヒントを発見するために、動物園に行ったりしました。 桐谷 ああ、それでラッコだったり、鹿だったりするんですね。 杉森 そう。動物園で見たなかでは、 とくにモグラが面白かったです。 あんまり見たことがないですよね? 桐谷 ええっ、モグラって動物園にいるんですか? 杉森 たまたま、モグラのいる動物園だったんですよ。 天井にアクリルの透明なパイプが通っていて、 そのなかをモグラが移動していくのが見えるんです。 それがまるでドリルみたいに、 回転しながら走っていて・・・。 桐谷 すごい(笑)。 好きなポケモンは? 杉森 ちなみに桐谷さんは、どのポケモンがいちばん好きですか? 桐谷 私はミジュマル が大好きです。かわいいです。 杉森 かわいいですか? 桐谷 はい。こういうかわいらしい表情も、 杉森さんがつくられているんですよね? 杉森 そうですね。みんなでアイデアを考えて、 ラフスケッチを描いたものを見ながら 「もっとこうしよう」とか 「こういうものをつけてみよう」とか 意見を出しあって完成させるんです。 でも大勢でやるので、上がってきた絵柄が バラバラなんですよ。 だから最後に、それをひとつの世界観に統一するため 最終的に僕が全部の公式イラストを描きあげるんです。 桐谷 へええ。なんでこんなにかわいくなるんですか? 杉森 う~ん、なんでですかねぇ・・・(笑)。 まぁ、たとえばラッコはかわいいじゃないですか。 かわいいことが魅力だったら、ラッコをもとにした ポケモンはやっぱり“かわいい”ってことを 最大限に特徴にしないといけないと思うんです。 桐谷 あと、ポケモンをまねして描こうと思っても、 どうしてもうまく描けないんですよ。 ポイントを教えてください! 増田 僕もたまにポイントを教えてもらうんですけど、 たとえばピカチュウ なら、左右の目の下部分にあわせて 線を引っぱった位置に鼻がくると、いい感じになりますよ。 桐谷 ピカチュウって、すっごくバランスが難しいです・・・! 絶妙なんですよね、ハイライトの大きさとかも。 杉森 難しいですよ。僕も描くたびに印象が変わるので・・・。 あのときはかわいく描けたのになぁって(笑)。 桐谷 あ、増田さんと杉森さんが好きなポケモンを訊きたいです。 今まででいちばん好きなポケモンはなんですか? 増田 最初のときは、コダック が好きでした。 桐谷 コダックですか? 杉森 意外そう・・・(笑)。 桐谷 はい、意外です(笑)。なぜですか? 増田 最初にポケモンの『赤・緑』がCMになったときに、 コダックが出てきて“デンデンデン”みたいに鳴いたんです。 当時、僕は音楽担当でその鳴き声をつくっていたので、 「ちゃんと鳴き声が出た!」って感動して・・・。 それでコダックにメロメロになりました(笑)。 杉森 そんな理由だったの!? 一同(笑) 杉森 ああ、そう・・・。見た目と関係ないじゃん(笑)。 増田 見た目と関係ないです。だいたい周りからはいつも、 「頭痛持ちだからですよね」って言われるけれども、 そんなことはなく・・・(笑)。 桐谷 (頭をかかえて)コダックはいつもこうやっているから(笑)。 増田 今は、ピチュー ですねぇ。 最近はビクティニ とか。 やっぱり苦労した子がかわいいんです。 ピチューは一生懸命、悩んで悩んでつくったんですよ。 ピカチュウの進化前なので、 ピカチュウのようにかわいく、でもピカチュウではなく・・・ っていうのがすごく難しくて。 杉森さんが悩んでいるのをずっと横で見ていたので、 少しずつ自分のなかで思い入れができてくるというか。 ビクティニは女性スタッフに描いてもらったんですけど、 “男性が考えるかわいさ”ではなく“女性が考えるかわいさ” にしてほしいと頼みました。これも悩んだんですよ。 男性から見たらあんまりかわいくなくても、 女性から見たら、かわいいってことはありますよね。 桐谷 はい、あります。 増田 そういう視点でつくって、何度も 試行錯誤して生まれたのがビクティニなんです。 そうするとやっぱり思い入れがありますね。 そんな感じで、『ポケモンブラック・ホワイト』は 開発に4年かかっているんですよ。 桐谷 そんなにかかっているんですか・・・。 増田 4年ですよ・・・長いですよね(笑) 桐谷 新作をつくるのに、どれくらいかかるんだろうって すごく気になっていました。 増田 大学に入ったら、もう卒業しているほどの期間ですよね。 桐谷 そうですね(笑)。4年も・・・。 ちなみに、杉森さんはどのポケモンが好きですか? 杉森 そうですね。今作のポケモンも好きなのですが、 生き物の上に花が生えているフシギバナ は、 わりとポケモンらしいフォルムなので気に入っています。 でも描くのが大変なんです(笑)。 桐谷 そうですよね、細かいですよね。 杉森 なので・・・描くのが簡単ということをふくめると、 ゲンガー が好きなんですよ。 桐谷 ゲンガー(笑)。 杉森 ゲンガーはゴーストタイプで図鑑を読むとちょっとこわいのに ひょうきんな感じがして、ポケモンに必要な要素が シンプルな形のなかに満たされているから、 結構気に入っています。 桐谷 ゲンガーって、ニヤついていますよね。 何だか悪だくみしている感じが・・・。 杉森 そうです、あの表情がいいんです(笑)。 ちょっと愛嬌がありませんか? 桐谷 そうですね、まるっこくてかわいいです。 あの・・・じつはず~っと気になっていたんですけど、 フシギバナって、何なんですか?(笑) 先ほど“生き物”っておっしゃいましたよね? 杉森 何なんですか・・・(笑)。 ああ、本体の生き物ですね。 あれはカエルみたいなものです。 桐谷 カエルなんですか?カエルに花が咲いているんですか? 杉森 はい。だからフシギバナに進化する前のフシギダネには、 カエルの様な生き物の上に球根がくっついているんです。 桐谷 その球根が、カエルの上で花を咲かせるんですね!? 杉森 そうです、モチーフはカエル。 桐谷 カエル・・・カエル・・・。カエルなんですね。 これは新しい発見だ! 増田 ぜひカエルをつかまえて、 背中に何かつけてやってください(笑)。 桐谷 お花をつければ・・・フシギバナになりますね(笑)。 「4年ですよ・・・長いですよね(笑)」とあるが、厳密にはディレクターのせいで実質二年以内である。 おすすめの遊び方は? 桐谷私、ストーリーをクリアしたあともやっているんですが、 おすすめの遊び方があれば教えてください。 増田 イッシュ地方の右側のエリア(※5)は全部行きました? 桐谷 行きました。 ※5 右側のエリア=本編クリア後にはじめて、訪れることができるエリア。 増田 そうか・・・じゃあ、そろそろやめてもいいかもしれない(笑)。 桐谷 ええー!(笑) 杉森 何を言い出すのか・・・(笑)。 桐谷 私、クリア後の殿堂入りをしたいんですけど、 レベルがどうしても上がらなくて・・・。 杉森 難しいですよね、みんな強くて。 増田 (手を叩いて)そうだ、 『ポケモンブラック』をやりましょう。 桐谷 (笑)。 じつは弟も一緒に『ポケモンブラック』をやっているんです。 でも私、『ポケモンホワイト』を極めたいんですよ。 シロナ (※6)にも勝ちたくて。 レベルを上げるいい方法ってなんですか? ※6 シロナ=『ダイヤモンド・パール・プラチナ』に登場した初の女性チャンピオン。強敵。 増田 四天王(※7)と再戦すればレベルが上がりますよ。 ※7 四天王=ポケモンリーグにいる4人の強いポケモントレーナー。 桐谷 ええっ、四天王のレベルが強すぎるから、 負け戦になるじゃないですか・・・。 杉森 負けたくないですよね(笑)。 桐谷 そうなんです。 負けず嫌いだから、どうしても負けたくないんですよ。 杉森 負けて何度もやるのは、くやしいですもんね。 あとはビッグスタジアム(※8)に挑戦するとか。 何タウンだったっけ・・・。 増田 ヒウンシティの上の・・・。 ミュージカルとかあるところ? 桐谷 あ、ライモンシティです。 増田 すごい、正しいです(笑)。 桐谷 好きなんです、ヒウンシティとライモンシティが(笑)。 ※8 ビッグスタジアム=ライモンシティにあるスポーツドーム。日替わりでトレーナーとバトルができる。 増田 開発中、街の名前は番号で呼んでいたんですよ。 たとえばヒウンなら、シティの3番なのでC3とかね。 だから「本当のシティの名前はなんだっけ?」ってなります(笑)。 杉森 正式な名前が決まるのは、最後のほうだから まちがえちゃうんですよね(笑)。 桐谷 名前を決めるのも大変ですよね。 増田 すごく大変です。同じポケモンでも 国によって呼ばれ方が違うものがあるんですが、 とくに伝説のポケモンである レシラム と ゼクロム は、 全世界共通でそのまま呼ばれても 問題のない名前にしたかったので 決めるのに今回も数カ月ほどかかりました。 桐谷 よく意味がわからない名前とかもありますよね。 レジギガス とか、どうやって考えたんですか? 増田 ああ、レジギガスは、『ダイヤモンド・パール』で登場した “レジ”ロック(※9)などの“レジ”という言葉に、 巨人の意味の“ギガス”をくっつけたんですよ。 桐谷 ああ、なるほど。 ※9 ホウエン地方の伝説のポケモンたちで、名前に”レジ”がつく。 増田 言葉の響きだけのものや、 逆に深い意味が込められているものもあります。 桐谷 深い意味が込められているものはなんですか? たとえばツタージャ は、 そのままツタからとったんですか? 増田 ツタージャは、“ツタのようなヘビ”なので“ツタージャ”。 じつは、全体的にツタージャとツタージャの進化形は、 ヨーロピアンな感じの名前にしたかったんです。 桐谷 おおおー! 増田 だから、何となくそういう響きの名前にしました。 ツタージャ、あと進化形はなんだっけ・・・。 次はジャノビー だったっけ?・・・ ジャローダ は最後? 杉森 どんだけ思い出せないんだ(笑)。 一同(笑) 増田 いやあ、「たくさんのポケモンの名前をよく覚えられますね」 って、みんなに言われるんですけど。 桐谷 ホントにそう思います。 増田 さすがにすべての名前はパッとは出てこないかも・・・。 開発中の名前では覚えているんですけど。 桐谷 開発中は、ポケモンも別の名前で呼ばれるんですか? 増田 そう、最終的な名前は最後に決定するんです。 桐谷 開発中はなんて呼んでいるんですか? 増田 たとえば魚の形をしていたら、適当に“ギョ”とか。 桐谷 ギョ!?(笑) 増田 そしたら“ギョ”って覚えているんで、 そのポケモンはいつまでも“ギョ”なんですよ。 杉森 種類が多いときはブタ1、ブタ2って ナンバーを振るときもありますよ。 ミジュマルは最初、“ラッコマル”って名前でした。 桐谷 ラッコマル!へええ~、なんでですか? 杉森 さっき、ツタージャはヨーロピアンって話が出ましたけど、 ミジュマルは日本っぽく“何とか丸”とか “何とか助”みたいにしたかったんです。 だから最初は“ラッコマル”と適当な名前で呼んでいました。 桐谷 私、最初のポケモンはミジュマルを選んだんですよ。 増田 (お腹の貝を指しながら)ミジュマルのこれ、 お腹にくっついている貝の名前を知っています? 桐谷 名前があるんですか!? 杉森 じつはあるんですよ。 ミジュマルは日本のサムライをモチーフにしたので、 進化したら最終的には武将になるんですよ。 桐谷 ああ~、ダイケンキ って武将なんですか!? 杉森 武将をイメージしてるんです。カブトがついているでしょ? 桐谷 すっごくカッコイイのがついているなって、思っていました。 杉森 ミジュマルは、 最初はサムライの子どもからはじまるんですが、 フタチマルで若侍、最後はダイケンキで 武将になる設定なんです。 それでお腹の貝を刀の代わりに使う設定なんですが、 進化すると2つ持って二刀流になります。 桐谷 そうですよね。 杉森 日本刀には“銘”と言って、刀に名前がついているんですよ。 だから、ミジュマルの貝にも名前をつけることにして、 いろいろ考えた結果、“ホタテ”と“太刀(たち)”を あわせて“ホタチ”って呼んでいるんですよ。 桐谷 ホタチ!ホタチ・・・!ホタチって言うんですね。 増田 だから、これは武器なんです。 戦うときにはこれで相手をガリッと・・・痛いっすよ(笑)。 桐谷 かわいいー!ホタチ・・・。そうだったんですね。 ツタージャはヨーロピアンで、ミジュマルは日本で、 じゃあポカブ はなんですか? 杉森 ポカブは、中国とかアジアをイメージしています。 最終進化は三国志の武将みたいにしようということで、 恰幅(かっぷく)がいいヤツになるんですよ。 桐谷 確かに、すごくいいですよね。 そういうイメージは、どういうところから生まれるんですか? やはり直感なんですか? 杉森 そうですね・・・ 最初の3匹はセットで関連を持たせるつもりで、 それぞれ性格を全部変えて、かわいいのと、かっこいいのと、 ちょっと陽気なので、役割分担をさせたかったんです。 それが今回はたまたまこんな感じになりました。 桐谷 へえー。 杉森 それに今回の『ポケモンブラック・ホワイト』が いろんな国の人とかいろんな多種多様な人たちが、 一緒に暮らしているイッシュ地方という土地がテーマなので。 最初の3匹は、そういう地域差が、 ポケモンの形や性格に出ていると面白いかなと思って、 こんなふうになりました。 桐谷 改めてみると、確かにポカブ、中国っぽいですよね。 前半部で質問放棄+すり替え。悪魔か、このオッサンたちは。 …あれ?ミジュマルは大村さんがデザインしたのに、大村さん関係の話題がありませんよ? 開発中の作業風景ではありえそうなこととはいえ、ポケモンのことをナンバリングで呼んでいたことを堂々とインタビューで言ってしまうのは如何なものか。「ポケモンのことを覚えられない人がディレクターをやるなんて…」という趣旨の書き込みをされるほど、増田が失望を買うことに。 友だちの間で、『ポケモンブラック・ホワイト』をやっている人はいますか? 増田 友だちで『ポケモンブラック・ホワイト』を やっている人はいますか? 桐谷 はい。 私、女子大なんですけど結構まわりでやっています。 空いている時間に4人くらいで横並びになって、 「じゃあ、やろうか」って一斉にはじめて 一言も話さずみんなでやったりしています(笑)。 増田 へぇ~。何が人気ですか? 桐谷 やっぱりそれぞれですね。女子大なので、 かわいい系のミジュマルがわりと多いかもしれません。 増田 ミジュマルは人気あるんだ。 杉森 人気あります。 増田 じつは最初、ミジュマルのことでポケモン関係者の方から いろいろと意見を言われたんです。 桐谷 なんでですかー? 杉森 へえ、めっちゃかわいいですけど、なんでですか? 増田 「これ、ポケモンとして本当にイケてるの?」 みたいに・・・。 杉森 いや、かわいいよ。 桐谷 めっちゃかわいいですよ! 増田 いや・・・僕はね、 じつはあのコ(ミジュマル)のかわいさが 今ひとつわからなかったんですよ。 動いたり、アニメーションになったりしたら かわいさがわかったんですけど、 最初に描かれた1枚のイラストだけだと・・・。 杉森 いや、かわいいよ。 増田 だって、頬に何かついているじゃないですか。 桐谷 そこがかわいいんですよー! 杉森 ほらぁー! 増田 ・・・そういうものなんですね(笑)。 桐谷 この、ちょっと鼻が大きいところとか。 すっごくかわいいですよ。 増田 人気だね。 杉森 でしょ?よかったね(笑)。 増田 絵を見て大丈夫かなぁって思うポケモンが、 たまにいるんですよ。 まぁ、これだけ数があるので、 好き嫌いがあるじゃないですか。 そのときに「ちょっとこれはどうなんだろう」って 思うのはたまにあるんですけど、 実際に動かしてみたら全然問題ないんですよね。 桐谷 たとえば、今までどんなポケモンがそうだったんですか? 増田 何だっけ。前もあったよね。意外と毎回、 「なんかこいつ・・・」っていうポケモンはいます。 杉森 増田さんとは、好みがちょっと違うんですよ。 桐谷 杉森さんはどういうのがお好きなんですか? 杉森 僕はストレートにかわいいよりも、 ちょっと気になるところがあるほうがかわいいですね。 本当は余計なものは省いて、かわいい要素だけで つくったほうがいいんだろうけど。 でもストレートなかわいさだと、 見た瞬間に忘れるっていうか、 何かしら“気になる特徴”がないとなあって思うんです。 ミジュマルなら、そばかすがついているところとかね。 あえてやっているんですよ。 桐谷 一方で、増田さんはストレートに かわいいほうがお好きなんですか? 増田 多分ね。 桐谷 たとえばピカチュウとか。 増田 そう、わりとつるっとした感じ。 杉森 鼻とかも、小さい感じのほうが好きですよね。 増田 たとえば実際に、女性に特徴あるものがついていたら、 「気にはなるけど、かわいいかな・・・」って思っちゃう。 杉森 そういうのが、チャーミングっていうことだと・・・。 桐谷 そうですね。それがかわいいと思います。 そばかすとかは、私もあえてつけたことがありますよ。 増田 へえ!自分で変わった感じがしましたか? 桐谷 はい、何か印象は変わりました。 そばかすがある友だちがいるんですが、 とってもかわいいんですよ。 増田 確かにそばかすは、わかるかなぁ(笑)。 桐谷 そういうことですよー! 増田 まあね。だからポケモンのデザインは 杉森さんに任せています。 僕だと、ミジュマルみたいなポケモンが出てこないから(笑)。 通信機能がうまく使いこなせないので、よいやり方を教えてください! 桐谷じつは通信機能、まだ使い慣れていないんですよ。 Cギア(※10)がうまく使えないんです・・・。 ※10 Cギア=『ポケモンブラック・ホワイト』を進めるとゲーム中で手に入るアイテム。さまざまな通信機能の入り口になっている。 増田 すれちがいログ(※11)は、やっています? 桐谷 いえ・・・そういう通信系にすごく弱くて、 何回説明書を読んでも、できない私・・・と思って やってないんです。 ※11 すれちがいログ=『ポケモンブラック・ホワイト』を遊んでいる周囲のプレイヤーとすれちがい通信を行い、その人の情報を見ることができる機能。 増田 じゃあ、せっかくなので 一緒に通信をやってみましょうか。 【お互いのDSiを取り出す】 桐谷 このCギアの下画面も、自分の好きなように カスタマイズできるんですよね。 増田 おお、そこまでやっています? 桐谷 ピッピッて触ったら、変な形になっちゃって・・・(笑)。 増田 桐谷さん、ホワイトフォレスト(※12)って行かれましたっけ? ※12 ホワイトフォレスト=『ポケモンホワイト』でクリア後に行ける街。 桐谷 行きました。 増田 きっと今は、何もない状態ですよね。 桐谷 はい。これって、風景が変わるんですか? 増田 ハイリンク(※13)の機能で住人が増えて、 にぎやかになりますよ! 桐谷 ハイリンクもまったく未経験です。 ※13 ハイリンク=ほかのプレイヤーの世界と行き来ができる機能。相手の世界の住人に話しかければ、自分の世界に移住してくれることも。 増田 じゃあまず、すれちがいからやってみましょうか。 画面下にある「すれちがいログ」を押してみてください。 桐谷 あ、「タムタム」さんが現れました! コメントで「んなこたぁない!」って言っていますね(笑)。 杉森 「タムタム」さんはスタッフさんのひとりですね。 今、『ポケモンブラック・ホワイト』でCギアを起動中の 近くにいる人がすべて表示されています。 桐谷 あれ、女のコがいますね。 杉森 あ・・・僕です。娘の名前でやっています(笑)。 これが今、こっちにいるところですね。 桐谷 「タムタム」さんのプレイ時間はすごいです。999時間! 相手のプレイ時間とかわかるんですね! すれちがい通信、本当に今はじめてやりました。 すごいですね! 増田 せっかくなのでブラックシティ(※14)に来てみませんか? ※14 ブラックシティ=『ポケモンブラック』でクリア後に行ける街。 桐谷 あ、行ってみたいです!すごいドキドキします! 増田 まずはワイヤレスからハイリンクを選択して・・・。 桐谷 わ!何か出ました・・・! 増田 はじめてだから、ハイリンクの説明がありますよ。 このハイリンクから、左右の架け橋を渡って、 ほかの人の世界に行けるんですよ。 桐谷 ほかの人の世界に行けるんですか!? この橋を渡るんですね。 増田 右の橋を渡ってみてください。 【桐谷さん、橋を渡って増田さんのハイリンクへ移動】 あれ?(ブラックシティに)行けないみたいですね・・・。 桐谷 はい・・・行けない・・・。 増田 ああ。まず最初にひとつミッション(※15)をこなさないと いけないんです。 ※15 ミッション=ハイリンクでつながった人の冒険を助けたり、一緒に遊んだりすることができる。 杉森 まぁ、この続きは、今度友だちとやってみてください(笑)。 増田 最後にライブキャスター(※16)に挑戦してみましょうか。 桐谷 ライブキャスター! 【ライブキャスターを起動】 ※16 ライブキャスター=DSi、DSi LLでプレイしていれば、友だち同士最大4人で顔を見ながら話せる。(※DS、DS Liteの場合は会話のみの通信となります。) 【ぷるるるるる・・・・・・】(着信音) 桐谷 あ、来ました! (下画面に映った画像を見て) あ!ああーっ!!すご~い! (DSiのマイクに向かって)こんにちは~! 増田 こんにちは。何か落書きしてみてください。 【増田さんが、桐谷さんの顔に落書き中】 桐谷 落書き? あ、顔に何か描かれちゃった・・・!? やりたいです、それ。どこでできるんですか? こうですね。わ、すごい! 【桐谷さんが、増田さんの顔に落書き中】 桐谷 あ、落書きしているんだから、 動いちゃダメですよー(笑)。 増田 ライブキャスターの画面も止められますよ(笑)。 4人までできるので、友だちと遊んでみてくださいね。 最後に桐谷さん、今日は新しいことをたくさん 知ることできたと思うんですが、いかがでしたか? 桐谷 何か・・・初の通信体験とか、ポケモンの秘密とか、 私の知らなかったことが本当にたくさんあって、 今日はめちゃくちゃうれしかったです。 これからは、こわがらずに通信を使って、 どんどん友だちも増やしていきたいと思います。 本当にありがとうございました。 とっても楽しかったです! 増田 友だちとさらに楽しんでくださいね。 一同ありがとうございました。 ~ 最後に杉森さんにポケモンのイラストを 描いていただきました。 ~ 桐谷 かわいいー!すごいー! こんなにカンタンに描けちゃうんですね! すごいーー!うわあああ! 増田 もう1枚、ミジュマルでなくて、違うの描いてよ。 桐谷 へ~、そっから(耳)描くんですね。 増田 でも、これをまねして描いてもこうならないんですよね。 最終的にできあがるものは、全然違うものになるんです。 桐谷 すごいー!ありがとうございました! コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの努力値変更(3(解析)スレ"1スレ148") PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの性格値変更(4(解析)スレ"1スレ148") ID・裏ID変更コード(5(質問)スレ949) BPポイント999(5(質問)スレ949) シングルバトル前回連勝数98(6(質問)スレ68) PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンのとくせい変更 コメント(ご自由にどうぞ) color(red)※質問不可※ PAR用改造コード DipStar用コードの変換方法(3(解析)スレ"1スレ148") マスターコード不要Dipstar用コードの場合 先頭のAを全て0に変えるだけでPAR用コードとして使用できます。 マスターコード必須Dipstar用コードの場合 Dipstar用コード先頭のA or 2を0に変更し、そのまま入力したあと以下のコードを付け足します。 ●入力順序 マスターコード必須DipStar用コード(先頭のA or 2を0に変更) font(#,#ddddff){ダイヤモンド}又は font(#,#ffdddd){パール}先頭コード 共通コード font(#,#ddddff){ダイヤモンド}先頭コード 020CC5AC EA0B72D3 font(#,#ffdddd){パール}先頭コード 020CC5B0 EA0B72D2 共通コード 023A9100 E92D03FF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD03FF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD03FF 023A93FC E12FFF1E PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンを色違いに変換(3(解析)スレ"1スレ148") font(#,#ddddff){ダイヤモンド} 020CC5AC EA0B72D3 023A9100 E92D03FF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD03FF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD03FF 023A93FC E12FFF1E 023A9328 E59F0050 023A932C E0845000 023A9330 E59F004C 023A9334 E0846000 023A9338 E5950000 023A933C E1560000 023A9340 1A000011 023A9344 E59F003C 023A9348 E0846000 023A934C E1D500BC 023A9350 E1D510BE 023A9354 E1D620B0 023A9358 E1D630B2 023A935C E0211000 023A9360 E0222001 023A9364 E1A02422 023A9368 E5C62003 023A936C E0233001 023A9370 E2233007 023A9374 E20330FF 023A9378 E5C63000 023A937C EA000002 023A9380 00046CAC 023A9384 00057850 023A9388 0000C370 font(#,#ffdddd){パール} 020CC5B0 EA0B72D2 023A9100 E92D03FF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD03FF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD03FF 023A93FC E12FFF1E 023A9328 E59F0050 023A932C E0845000 023A9330 E59F004C 023A9334 E0846000 023A9338 E5950000 023A933C E1560000 023A9340 1A000011 023A9344 E59F003C 023A9348 E0846000 023A934C E1D500BC 023A9350 E1D510BE 023A9354 E1D620B0 023A9358 E1D630B2 023A935C E0211000 023A9360 E0222001 023A9364 E1A02422 023A9368 E5C62003 023A936C E0233001 023A9370 E2233007 023A9374 E20330FF 023A9378 E5C63000 023A937C EA000002 023A9380 00046CAC 023A9384 00057850 023A9388 0000C370 ※色違いに変換したいポケモンをボックス1の1番左上に預け、「ようすをみる」 でステータスを表示させると色違いになります。 ※最後にステータスを表示させたポケモンの親ID、親裏IDからボックス1の 1番左上に預けたポケモンを色違いにするための性格値を算出してしまうので コードを使用している間はボックス1の1番左上に預けたポケモン以外は ステータスを表示させないでください。 ※色違いに変換した際、性格、性別なども変化します。 コード集(3(解析)スレ662) http //www.geocities.jp/modifierjp/pmdp.xml URLをコードマネージャーに登録すると簡単に実機に登録できます。 ブラウザ上では正常に表示されない場合でも、上記URLをコードマネージャーに登録すれば使用できます。 含まれているコード ヤセイ ポケモン ヘンコウ Lv5 ヤセイ ポケモン ヘンコウ Lv100 オコヅカイ 999999エン ワザマシン ヒデンマシン ソロウ メール ソロウ キノミ ソロウ ボール ソロウ バッヂ ソロウ L+Rデ ポケモン イッピキメ ヲ ニヒキメ ニ コピー ポフィン ヒトツメ ヘンコウ ポケッチ ソロウ コイン 50000マイ スプレー コウカ 9999ホ プレイジカン0 Xデ タマゴ スグ モラエル シュジンコウ セイベツ ヘンコウ ├オトコ └オンナ ソラヲトブ デ イケルトコロ ソロウ イベントアイテム モラエル(※) ├オーキドノテガミ ├マナフィ ノ タマゴ ├メンバーズカード └テンカイノフエ ズカン ソロウ ※イベントアイテムは、LとRを同時押しした後、 フレンドリィショップ内の緑色の人に話しかけるともらえます。 ダークライ復活(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001273 00000000 20001293 00000000 d2000000 00000000 一応復活するが他のイベントに影響があるかもしれないから自己責任で使用する事。 シェイミ復活(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 コードONにして画面切り替えで復活する。 ディアルガ・パルキア復活(修正版)(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001138 00000003 20001273 00000000 20001284 000000c9 d2000000 00000000 自己責任で使用する事。 クレセリア&ギラティナ復活(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 クレセリアは満月島での遭遇イベントまで巻き戻ります。 ユクシー・アグノム・エムリット+ヒードラン復活(3(解析)スレ700) lt;cheat gt; lt;name gt;ユクシー アグノム エムリット ヒードラン lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001144 00000000 20001287 0000000c d2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; ヒードランは置き石イベント開始まで戻ります。 ロトム復活(3(解析)スレ700) lt;cheat gt; lt;name gt;ロトム lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001271 00000000 2000139e 00000000 d2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; レジギガス復活(3(解析)スレ700) lt;cheat gt; lt;name gt;レジギガス lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001294 00000000 d2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; アルセウス復活(3(解析)スレ700) lt;cheat gt; lt;name gt;アルセウス lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001238 00000001 2000126b 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; 復活関連コード異常修復 ヨスガのミミロルを消す&一部のポケセンの地下前の人を消す(5(質問)スレ191) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001273 ffffffff 20001293 ffffffff d2000000 00000000 ギンガ団を消す(5(質問)スレ368) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001138 0000ffff 20001273 0000ffff 20001284 0000ffff d2000000 00000000 レベル50のポケモン出現&使用方法 94000130 fdff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 94000130 feff0000 00000890 01ed005d d0000000 00000000 da000000 00000892 c0000000 0000000b 0002461c 00000032 d7000000 00024620 dc000000 00000006 d2000000 00000000 LR同時押しで道具の一番上がハートのうろこに変更される。(数は493個) そのハートのうろこを、出現させたいポケモンの全国図鑑No.と同じ数になるまで捨てる。 (ダークライだったら、2個捨てて、491個にする) L押しながら草むらを走り回るとレベル50の出現させたいポケモンが出る。 また、下から四行目の0002461c 00000032の32を16進数で変更すればレベルを変更できます。 例 00000001→レベル1 00000064→レベル100 どうぐ全部(3(解析)スレ700・Wikiコメント欄"名無しさん") lt;cheat gt; lt;name gt;アイテム.1 lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 D5000000 03e70044 C0000000 0000002b D6000000 00000890 D4000000 00000001 D2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; lt;cheat gt; lt;name gt;アイテム.2 lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 D5000000 03e70087 C0000000 00000001 D6000000 00000940 D4000000 00000001 D2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; lt;cheat gt; lt;name gt;アイテム.3 lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 D5000000 03e700d5 C0000000 00000072 D6000000 00000948 D4000000 00000001 D2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; かいふく全部(3(解析)スレ700) lt;cheat gt; lt;name gt;カイフク lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 d5000000 03e70011 c0000000 00000025 d6000000 00000dac d4000000 00000001 d2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; せんとうよう全部(3(解析)スレ700) lt;cheat gt; lt;name gt;セントウヨウ lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 d5000000 03e70037 c0000000 0000000c d6000000 00000f88 d4000000 00000001 d2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; 名前変更(3(解析)スレ700・5(質問)スレ928) 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 000002d0 yyxxyyxx (2文字目 1文字目) 000002d4 yyxxyyxx (4文字目 3文字目) 000002d8 yyxxyyxx (6文字目 5文字目) D2000000 00000000 各文字コードはこちら http //www18.atwiki.jp/pokeanalyze/pages/44.html? yy:00〜01 リンク先右側の数値 xx:00〜FF リンク先左側の数値 名前が3文字ならば、4文字目に終了のFFFF それ以降は0000で埋めてください。 つまり、FFFF以降は0で埋めればOK 裏IDをお小遣いにコピー(L+Rでオン)(3(解析)スレ"Y.S.") 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 DA000000 000002E2 D6000000 000002E4 D2000000 00000000 (XX+1)番目のボックス内(YY+1)匹目変更(L+Rを押すこと)(3(解析)スレ"Y.S.") 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 C0000000 000000XX DC000000 00000FF0 D1000000 00000000 C0000000 000000YY DC000000 00000088 D1000000 00000000 E000B2F8 00000088 88hバイトのデータ D2000000 00000000 pokemakerで出力したデータを32bitづつに区切り、 ビッグエンディアンに並び替えた上で"88hバイトのデータ"の箇所に入力してください。 PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの努力値変更(3(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 font(#,#ddddff){ダイヤモンド}又は font(#,#ffdddd){パール}先頭コード 共通コード font(#,#ddddff){ダイヤモンド}先頭コード 020CC5AC EA0B72D3 font(#,#ffdddd){パール}先頭コード 020CC5B0 EA0B72D2 共通コード 023A9100 E92D0FFF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD0FFF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD0FFF 023A93FC E12FFF1E 023A9214 E59FA1D4 023A9218 E1A0B00A 023A921C E59F01BC 023A9220 E0845000 023A9224 E2856008 023A9228 E2857088 023A922C E1D530B6 023A9230 E59F01AC 023A9234 E59F11AC 023A9238 E59F21AC 023A923C E0231093 023A9240 E0028823 023A9244 E0D690B2 023A9248 E0299008 023A924C E0CB90B2 023A9250 E1570006 023A9254 1AFFFFF8 023A93E0 0000C370 023A93E4 41C64E6D 023A93E8 00006073 023A93EC 0000FFFF 023A93F0 023A9180 023A9258 E3A03000 023A925C E1A0B00A 023A9260 E28A8080 023A9264 E0DB90B2 023A9268 E0833009 023A926C E158000B 023A9270 1AFFFFFB 023A9274 E0036002 023A9278 E1D530B6 023A927C E1530006 023A9280 1A00005C 023A9284 E5953000 023A9288 E3A0601F 023A928C E3A0800D 023A9290 E0066833 023A9324 20200000 023A9328 60406040 023A932C 60402020 023A9330 20206040 023A9334 60406040 023A933C 20200000 023A9294 E59F3140 023A9298 E7D38006 023A929C E08A6008 023A92A0 E59F312C 023A92A4 E5863010 023A92A8 E59F3128 023A92AC E1C631B4 023A93DC 023A9320 023A92B8 E3A03000 023A92BC E1A0B00A 023A92C0 E28A8080 023A92C4 E0DB90B2 023A92C8 E0833009 023A92CC E158000B 023A92D0 1AFFFFFB 023A92D4 E1C530B6 023A92D8 E0033002 023A92DC E2856008 023A92E0 E0231093 023A92E4 E0028823 023A92E8 E0DA90B2 023A92EC E0299008 023A92F0 E0C690B2 023A92F4 E1570006 023A92F8 1AFFFFF8 023A92FC EA00003D 023A93D4 XXWWVVUU 023A93D8 0000ZZYY UU:最大HP努力値 VV:こうげき努力値 WW:ぼうぎょ努力値 XX:すばやさ努力値 YY:とくこう努力値 ZZ:とくぼう努力値 ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※マスターコードは入力しないで、このコードだけを単独で入力してください。 他のコードは一切入力しないでください。 PARで使用する場合も他のコードと併用しないでください。 ※このコードは先頭のAを0にするだけでPARコードに変換できますが、 PARで使うとCPUにかかる負荷が重過ぎて処理落ちや 戦闘中BGMがならないといった症状がでるようです。 PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの性格値変更(4(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 font(#,#ddddff){ダイヤモンド}又は font(#,#ffdddd){パール}先頭コード 共通コード font(#,#ddddff){ダイヤモンド}先頭コード 020CC5AC EA0B72D3 font(#,#ffdddd){パール}先頭コード 020CC5B0 EA0B72D2 共通コード 023A9100 E92D0FFF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD0FFF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A9200 E59F0018 023A9204 E7943000 023A9208 E2033A3E 023A920C E1833523 023A9214 E7843000 023A9218 E8BD0FFF 023A921C E12FFF1E 023A9220 0000C370 023A9210 E28330XX XXの値 00:がんばりや 01:さみしがり 02:ゆうかん 03:いじっぱり 04:やんちゃ 05:ずぶとい 06:すなお 07:のんき 08:わんぱく 09:のうてんき 0A:おくびょう 0B:せっかち 0C:まじめ 0D:ようき 0E:むじゃき 0F:ひかえめ 10:おっとり 11:れいせい 12:てれや 13:うっかりや 14:おだやか 15:おとなしい 16:なまいき 17:しんちょう 18:きまぐれ ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※他のコードと併用しないでください。 ※色違いが解除されます。性別が変わることがあります。 これは色違い、性別、性格が値を共用しているのが原因です。 ID・裏ID変更コード(5(質問)スレ949) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 000002e0 0000XXXX 100002e2 0000YYYY d2000000 00000000 XXXX 0〜FFFF ID YYYY 0〜FFFF 裏ID L+R同時押しで適用されます。 ID変更を使うときは、裏IDをお小遣いにコピー PAR用改造コード#id_44a631cc?を使い、 先に裏IDの確認をしてからのほうがよいかと思います。 タマゴをお持ちの場合は、ID変更で2000ねん0がつ0にち・なぞのばしょでであったになり ID・裏IDを元に戻すとタマゴの年月日・出あった場所は戻ります。 BPポイント999(5(質問)スレ949) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 00006864 000003e7 d2000000 00000000 L+R同時押しで適用されます。 シングルバトル前回連勝数98(6(質問)スレ68) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 00006238 00000062 d2000000 00000000 L+R同時押しで適用されます。 PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンのとくせい変更 020cc5ac ea0b72d2 023a9100 e92d0fff 023a9104 e59f0020 023a9108 e5900000 023a910c e1d010b6 023a9110 e59f2018 023a9114 e1520001 023a9118 0a000001 023a911c e8bd0fff 023a9120 e12fff1e 023a9124 e5904004 023a9128 ea000034 023a912c 021c6588 023a9130 00000227 023a93f8 e8bd0fff 023a93fc e12fff1e 023a9214 e59fa1d4 023a9218 e1a0b00a 023a921c e59f01bc 023a9220 e0845000 023a9224 e2856008 023a9228 e2857088 023a922c e1d530b6 023a9230 e59f01ac 023a9234 e59f11ac 023a9238 e59f21ac 023a923c e0231093 023a9240 e0028823 023a9244 e0d690b2 023a9248 e0299008 023a924c e0cb90b2 023a9250 e1570006 023a9254 1afffff8 023a93e0 0000c370 023a93e4 41c64e6d 023a93e8 00006073 023a93ec 0000ffff 023a93f0 023a9180 023a9258 e3a03000 023a925c e1a0b00a 023a9260 e28a8080 023a9264 e0db90b2 023a9268 e0833009 023a926c e158000b 023a9270 1afffffb 023a9274 e0036002 023a9278 e1d530b6 023a927c e1530006 023a9280 1a00005c 023a9284 e5953000 023a9288 e3a0601f 023a928c e3a0800d 023a9290 e0066833 023a9324 20200000 023a9328 60406040 023a932c 60402020 023a9330 20206040 023a9334 60406040 023a933c 20200000 023a9294 e59f3140 023a9298 e7d38006 023a929c e08a6008 023a92a0 e59f3130 023a92a4 e5c6300d 023a93dc 023a9320 023a92b8 e3a03000 023a92bc e1a0b00a 023a92c0 e28a8080 023a92c4 e0db90b2 023a92c8 e0833009 023a92cc e158000b 023a92d0 1afffffb 023a92d4 e1c530b6 023a92d8 e0033002 023a92dc e2856008 023a92e0 e0231093 023a92e4 e0028823 023a92e8 e0da90b2 023a92ec e0299008 023a92f0 e0c690b2 023a92f4 e1570006 023a92f8 1afffff8 023a92fc ea00003d 023a93d8 000000xx です。注意点は努力値と同じです。xxに好きな数値をとくせいリストから コメント(ご自由にどうぞ) color(red){※質問不可※} 私ゎ紗希といいます。 このまえ彼氏と初Hをしました(>ω<)↑↑ 彼氏の家でしました~。 初めてだったから最初ゎちょっと痛かった(汗) んで!!彼氏が写メとったのッッ(>д<) 私、恥ずかしいんだけど・・見られるのゎ好きなんだっ♪ だから・・・みんなに見てほしいんだ~(>A<)↑↑ でも、モロ見られるのゎ嫌だから、 この文章を5箇所に貼ってくれた人のみにみせようと 思いますっ♪ 5箇所に貼れば、【★】←がクリックできるようになるの! こんなのありきたりで誰も信じてくれないかもっ!と思うけど、コレゎ本当なんだよっっ!!! ぜひ見たい人ゎやってみてねっ(>ω<)↑↑ なんかぁ~すっごいエロいみたい! もろアソコとか濡れまくりだった・・・(汗) ぢゃ、貼ってね~♪本当だからね! -- (fd) 2009-05-03 23 51 04 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそ 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 04 03 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 04 32 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 05 51 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 06 29 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 07 11 ,.イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx ´ ̄「`丶、 / _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ-- 、 \___lヽ , ∨ \ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \ , |、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―| ’、 / / ,. / / ,ハ ,. ヽヽヽヽ \ヾ/ \_/ / / ./ , / ., / // | l | , l | , ,. ! l ,!| |/ / / / / ! l | { /| ! l l } !ノ| ,!l | | | | |ノ | /l/ / ,| | {イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ| ! } ;! l / | /|/l /l ; {ヾlー ! lー !/リノノ/ / l / || | /リ、| l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ lリノノノ リ | __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ || /´ \ ヽーノ /`ーー-、 ヾ、 _ / `ヽ、 _ ,.イ ヽ \____ . / / ` ー- ,,_ _,,、 |、 / / \l 、 , ` ´ ̄ | |\ ̄ | Y ヾ,/ | \| | ノ 丶、 .| | , ... , ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、 . | | r., i , .... | .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと | 、 ゙" / | ィ , ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。 ,. , 、_ ___/ 丶 ~ , , 、 r へ`\_ ` ―ァ‐ く / \ヽ; . >_ 二ヽ γ'" ̄シノ/ . `/, ー =ヽヽ/ /r―=〈/ ∧ヽ \ ゙= ... ∧ -- (@@) 2010-03-19 17 09 36 私は小学5年です。昨日、友達と二人で遊んでいました。そしたら同じ学年の男子に会って、 そいつらについていきました。すると、そこは野球の出来る広い公園でした。 途中で友達が帰ってしまって、私は戸惑いました。 でも結局、私は残りました。そしたら、男子達はA君の家にいくそうで、 私もついていきました。そしたら、家のカギを閉められ、A君が、『覚悟はできてるな』と言いました。 私は、この状態から、空気を読みました。Hをするそうです。 私は初めてで、嫌でした。でもA君が私を壁に押し付けて、『いくぞ』と言って服を破りました。 でも、スカートは一回も触りませんでした。A君は私の胸をもみ始めました。 そしたら他の男子が、『俺も俺も!』と言って、私を床にたおして、みんなで私をせめました。 B君は、写メで私の胸を10枚くらいとりました。 そしたらC君が、スカートの中に手を突っ込んで、パンツの中に手をいれて、 まんこを触りました。私は気持ちがよくて、 『ぁっ・・・ん』と声を出してしまいました。 最終的には、男子全員がズボンを脱いで、私のカオゃ、胸などに近づけたりして、 それは、3時間続きました。私は、ちょっとHが好きになりました。 B君がとった写メは、全部で、35枚です。10枚が私の胸で、ぁと10枚がマンコ、 5枚が全身です。その写メが見たかったら、これをどこでもいいので、 2カ所に貼って下さい。2カ所です。簡単でしょ???これは本当です。 他のとは違います。だヵらといって、 貼らなかったら不幸が起きるなどとゅうことはないので安心して下さい。 2カ所にはると、「 」↑ここにアドレスが出てきます。 それをクリックすれば、私のすべてが見れます。 -- (kakakaa) 2011-11-28 09 08 25 私は小学5年です。昨日、友達と二人で遊んでいました。そしたら同じ学年の男子に会って、 そいつらについていきました。すると、そこは野球の出来る広い公園でした。 途中で友達が帰ってしまって、私は戸惑いました。 でも結局、私は残りました。そしたら、男子達はA君の家にいくそうで、 私もついていきました。そしたら、家のカギを閉められ、A君が、『覚悟はできてるな』と言いました。 私は、この状態から、空気を読みました。Hをするそうです。 私は初めてで、嫌でした。でもA君が私を壁に押し付けて、『いくぞ』と言って服を破りました。 でも、スカートは一回も触りませんでした。A君は私の胸をもみ始めました。 そしたら他の男子が、『俺も俺も!』と言って、私を床にたおして、みんなで私をせめました。 B君は、写メで私の胸を10枚くらいとりました。 そしたらC君が、スカートの中に手を突っ込んで、パンツの中に手をいれて、 まんこを触りました。私は気持ちがよくて、 『ぁっ・・・ん』と声を出してしまいました。 最終的には、男子全員がズボンを脱いで、私のカオゃ、胸などに近づけたりして、 それは、3時間続きました。私は、ちょっとHが好きになりました。 B君がとった写メは、全部で、35枚です。10枚が私の胸で、ぁと10枚がマンコ、 5枚が全身です。その写メが見たかったら、これをどこでもいいので、 2カ所に貼って下さい。2カ所です。簡単でしょ???これは本当です。 他のとは違います。だヵらといって、 貼らなかったら不幸が起きるなどとゅうことはないので安心して下さい。 2カ所にはると、「 」↑ここにアドレスが出てきます。 それをクリックすれば、私のすべてが見れます。 -- (kakakaa) 2011-11-28 09 08 53 アルバイトはじめました(´-ω-)$ http //64n.co/ -- (ありません) 2011-12-29 07 45 20 名前 コメント すべてのコメントを見る font(b,#FFFFFF,#FF0000){※質問不可※} color(red){コメント欄へ質問の書き込みを行った場合は、その書き込みを削除させて頂く事があります。 br()(場合によっては編集規制 編集規制について?を行う事もあります。) br()質問は2ch内の現行質問スレ 2ちゃんねる内の現行質問スレ?又はPokeAnalyze質問スレ PokeAnalyze BBS内の質問スレ?へお願いします。}
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/93.html
PARについての所見 "PAR"とは、"Pokemon Attribute Reconstruction-system"、すなわち「ポケモン 質性再構築システム」の頭文字を取った略称である。 "PAR"とは、広義には様々な形態が存在し、一概にその内容を語りつくすことは 出来ないが、最も一般的な形態は、ポケモンの神経系と接続できるチューブと、 制御用コンピュータという組み合わせである。 このチューブをポケモンの肉体に取り付け、コンピュータでポケモンのデータの 処理を行う、と言うのがPARの使い方であるらしいが、具体的使用法は後述するWII 条約や紙面の都合上、割愛する。 本来PARとは、ポケモンのDNAを読み取り、それをコンピュータ上にフィードバックし 仮想的に操作することにより、ポケモンの様々な成長の可能性をシミュレートする 学術研究用に開発された装置であった、と言われるがその出自は定かではない。 「ミラージュ・システム」というシステムを基盤としてシルフカンパニーが極秘裏に 開発したという説が最も有力とされている。 中には、PARはロケット団のような非合法組織が、組織の子飼いのプログラマーに 開発させたツールであり、それが何者かを介して学会に知られ、そこから学術研究に 転用されるようになった、とする説さえ存在する。 無論、これだけではPARは害悪とは成りえないが、ポケモンセンターなどにおける パソコンを見れば分かる通り、IT技術の発達と共に、ポケモンは電子データとの 親和性が極めて高い。 これが、現状のPAR問題の唯一にして最大の根源である。 (なお、ポケモンの電子データ化についてのより深い知見については、最近シンオウ 地方で刊行された論文「フワンテの習性に見るバンアレン帯とポケモンの電子化の 関連性」を参照のこと) また余談ではあるが、モンスターボールはこのポケモンの電子データ化技術に より、成立していると言う噂もある。 確かにポケモンを電子データ化し、それをモンスターボール内に記録するという 仮説が正しければ、カビゴンやハガネールのような巨大かつ重量級のポケモンを 難なく持ち運び出来るようになることも説明できる。 しかしモンスターボールの製法は特許問題などが複雑に絡み、また シルフカンパニーも情報公開に消極的であるため、これらの仮説は憶測の域を出ない。 本題に戻ると、PARはこのポケモンに対し、電子的干渉が可能な仕様となっている ことが問題視されている。 パソコンなどに収納されている状態のポケモンは、電子データとしてコンピュータ のメモリ上に存在するが、これはつまり電子データに還元されたポケモンのDNAを、 直接コンピュータによる電子的操作で、操作者が恣意的に書き換えることが可能 であるという事実に結び付く。 すなわち、PARを用いればポケモンの姿形はもちろん、技や個体の身体能力さえも 自在に操作出来るという結論が導き出されるわけである。 ポケモンの遺伝子の恣意的操作による問題は、各地の研究所で報告されている。 タマムシ大学携帯獣学部携帯獣生態学科が、セキチクシティのサファリパークの 一区画を貸与してもらい行った実験では(論文「PARによる遺伝子改変を受けた ポケモンの生態学的動向の報告」を参照のこと)、PARによる遺伝子改変を受けた ポケモンの異常な動向が数多く見られた。 PARによる遺伝子改変を受けたポケモンはまた、自然のままのポケモンの生態系への 影響も甚大である。 上記のセキチクシティでの実験の際、オドシシとグラエナをそれぞれ一定数放った 状態で安定していた生態系に、PARによる遺伝子改変を施した一匹のゲンガーを 放っただけで、数ヵ月後にはオドシシもグラエナもほとんどが絶滅するという、 極めて凄まじい影響が見られた。 なお、このゲンガーは通常の個体を超える能力及び凶暴性をおびていたため、通常の ポケモンでの捕獲は困難であり、同じくPARを施したフーディンを用いてようやく 捕獲出来たことを付記しておく。 これら二体のポケモンは現在タマムシ大学の保管庫に存在するが、特別な許可なくして 取り出すことはおろか、保管庫に近付くことさえも許されない。 更に二体の使用にはポケモンリーグの発行する認可証が必要であり、幸か不幸か死蔵 も同然となっている。 またPARの副作用である、ポケモンの病気にも触れないわけにはいかない。 PARによりポケモンに起こる病気の症状は様々であり、最も有名なものが「アネデパミ 症候群」である。これら以外にもPARにより引き起こされる病状は存在するが、現在 学会ではPARにより引き起こされる諸般の病気を、「バグ」と総称している。 この「バグ」の中でも、特に重篤な症状のものは影響も凄まじく、中にはあらゆる生物 を冒す、空気感染する超即効性致死ウイルスを周囲に撒き散らすという、信じられない ほど重大なものもある。 しばしばアメリカなどでは、ポケモンを用いた特殊部隊や、場合によっては戦術級核弾頭 により、町一つを灰にせねばならないほどの大規模バイオハザードがまれに起こるが、 その中の何割かはこの致死ウイルスが原因となったであろうことは想像に難くない。 再び余談ではあるが、このようにしてアメリカ軍が灰にした町について、インターネット 上では様々な噂話が飛び交っている。 その町はネット上では「ラクーンシティ」などと通称され、そこで「ゾンビポケモン」 なる新種のポケモンが発見された、などと言う噂がまことしやかに伝わっているが、 現状ではこれはただの流言飛語のようである。 さて、このような様々な危険性を秘めたPARであるが、PARの存在が明るみに出るや 否や、当局は様々な対策を打ち出した。 その先鋒となったのが、有名なWII条約である。 WII条約とは、すなわち"World Irregular Item treaty"の頭文字を 取った略号で、日本語では「世界不法品目条約」の意である。 これはドンファンの象牙やカモネギの肉などの貴重品や、ポケモンリーグで使用を 禁じられている薬物などのポケモン関連の不法品を取り締まり、ポケモンの生態や 健康を過度に脅かす危険を排除するを目的に作成された条約である。 その条項には様々な既製品の品目が挙げられており、無論我が国もこの条約を批准 している。 このWII条約の下、現在ポケモンリーグではPARの使用が発覚した場合、そのトレーナー のポケモンリーグ出場権および、ジムリーダーへの挑戦権を永久剥奪することを決定 している。 またPARの使用は国内法の「PAR取締法」によっても禁止されており、同法に違反した 場合、原則30年以下の懲役もしくは1000万円以下の罰金を科される。 もしこれが故意…すなわちPARの悪影響を知りながらも用いた場合は、50年以上もの 懲役や、場合によっては極刑が求刑されることもある。 ポケモンリーグの科している罰則は、トレーナーにあるまじき卑劣な戦法を用いた 罰則という色合いが強いが、国内法による罰則はPARの危険性に起因しているがゆえ のものと言えよう。 たかがポケモンの遺伝子改変と侮ることは出来ない。 PARの乱用が進めば、いつか「ラクーンシティ」の噂話に出てきたアメリカの某都市の ように、政府の判断で灰燼に帰す羽目になる町が我が国で出ないと断言は出来ないのだ。 「バグ」にかかったポケモンの撒き散らす致死性ウイルスが、この国に蔓延したなら どれほどの惨事になるか、筆舌に尽くし難いものとなるであろう。 現在のところ「バグ」の致死性ウイルスの軍事転用は不可能であるということだけが、 不幸中の幸いと言えよう(少しでもサンプルが容器から漏れれば、取り扱う研究員が 次々死ぬのだから危険過ぎて研究できない、という言い方が正しいのだが)。 ポケモントレーナーとして恥じるべき行為でもあり、また最悪の場合上記のような大惨事 を引き起こすPARは、しかしながら根絶は出来ず裏市場での売買も未だに盛んであると聞く。 ロケット団やギンガ団などと言った非合法組織が、組織の資金源としてPARを取り扱うケース も散見され、そしてそれを非合法と知りながらも、購入する者も後を絶たない。 当局もこの現状を重く見ており、PARによる遺伝子改変を行ったポケモンを検知する装置の 開発も急ピッチで進んでいる。 現在ポケモンリーグや、場合によってはジムリーダーとの戦いの前には、使用ポケモン全て に遺伝子チェックが行われている。 しかしながら次々に生み出される新型のPARは、遺伝子読み取り装置にも検知できない高度 な偽装を施せるものも次々発表されており、現在PARと遺伝子読み取り装置の開発状況は いたちごっこの様相を呈しているのもまた事実である。 スポーツマンシップに反し、大惨事の引き金を引きかねない上、買えば非合法組織に塩を 送るような品物であるPARは、決して一般人が購入してよい代物ではないのである。 この報告を見る者が、PARの使用を強く自制し、健全かつ安全なポケモンとの暮らしを 送ることを願いながら、筆を置く事とする。 参考資料 報告書提出スレッド2の 151 http //www16.atwiki.jp/poke-seitai/pages/67.html